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{{Infobox Personnage
En tant que [[spacie]], Falco est un personnage dit "glass-cannon", c'est-à-dire un personnage explosif, ayant accès à des outils de contrôle et de [[combo]] puissants, pouvant créer ses propres ouvertures pour infliger de lourds dégâts, mais mourant rapidement.
| image = Falco.png
| tierList = S-Tier
| frameData = falco
| rankedFrance = [[Bobi]]<br />
[[Psylo]]<br />
[[Poilon]]
| meilleurMonde = Mang0
}}
 
En tant que [[spacie]], '''Falco''' est un personnage dit "glass-cannon", c'est-à-dire un personnage explosif, ayant accès à des outils de contrôle et de [[combo]] puissants, pouvant créer ses propres ouvertures pour infliger de lourds dégâts, mais mourant rapidement.
Si l'on ignore la barrière du [[techskill]], Falco possède un projectile difficile à combattre pour des joueurs inexpérimentés, faisant de lui un personnage relativement facile d'accès, mais demandant par la suite beaucoup de créativité dans l'utilisation des outils pour trouver ses ouvertures.
[[Fichier:Falco.png|vignette|'''Style de jeu:''' Hybride rushdown/zoning, glass-cannon]]
 
Si l'on ignore la barrière du [[techskill]], Falco possède un projectile difficile à combattre pour desles joueurs inexpérimentés, faisant de lui un personnage relativement facile d'accès, mais(selon demandantl'affinité du joueur avec le [[techskill]] demandé) pour avoir des résultats rapides. Il demande par la suite une bonne compréhension du jeu et beaucoup de créativité dans l'utilisation desde ses outils pour trouver ses ouvertures.
 
Cependant, étant un personnage forçant l'autre à jouer selon ses termes, si l'on place Falco entre de bonnes mains, il devient un personnage extrêmement effrayant à n'importe quel niveau, car il force l'adversaire à tenir son rythme et à réagir correctement aux mixups imposés.
== Forces et faiblesses ==
{| class="wikitable"
{|
!Forces
!Faiblesses
|-
|L'accès à l'un des meilleurs projectile du jeu, couplé à de très bons [[tilts]] et [[aerials]], lui assurent un [[neutral]] solide.
|Son Up-B n'a pas de hitbox pendant le chargement et atteint une distance assez limitée, ce qui signifie qu'énormément de personnages peuvent le tuer rapidement lorsqu'il est dans le vide.
|-
|Accès au [[shine]].
|Sa physique de [[fastfaller]], couplée à unson [[poids]] léger, le rendent susceptible à de nombreux [[Combo|combos]], aux [[GrabsGrab|chaingrabs]], aux [[Techchase|techchases]], et à des morts rapides sur les coups puissants envoyant vers les côtés.
|-
|MeilleurLe [[Sauts|full hop]] le plus haut du jeu.
|Un des [[Jumpsquat|jumpsquats]] les plus lent du jeu (5 frames).
|-
|Un [[Sauts|short hop]] court et une physique de [[Vitesse de chute|fastfaller]] lui donnent des successions d'[[aerials]] rapides et donc de très bonne pressions, en particulier couplés avec le [[shine]] qui est lui-même [[Sauts|jump-cancelable]].
|Vitesse de course faible, mobilité générale moyenne. Assez mauvais [[Dash|backdash]] pour esquiver les coups.
|-
|Beaucoup de [[mixups]] possibles grâce à la variété et la flexibilité des outils disponibles, que ce soit sur le terrain ou en [[recovery]]. Son Side-B étant un [[météore]] contre lequel il est difficile de réagir, il est souvent risqué de le contester hors du stage.
|[[Edgeguard]] hors du stage souvent risqués.
|-
|Son Side-B étant un [[météore]] contre lequel il est difficile de réagir, il est souvent risqué de le contester hors du stage.
|[[Techs]] rapides et [[Techs|techrolls]] longues, couplées à un coup sortant en 1 frame, rendent les [[Techs|techchase]] en réaction très difficiles.
|Très dépendant des lasers pour ses approches, du fait de sa mobilité moyenne, il doit donc jouer activement autour des [[Shield|powershield]], des [[DI|smash DI]], et des personnages pouvant bouger rapidement après s'en être pris un.
|Ses [[Grabs|throws]] ont très peu de vrais followups.
|-
|Des [[Techstechs]] rapides et [[Techs|techrolls]] longues, couplées à un coup sortant en 1 frame, rendent les [[Techs|techchase]] en réaction très difficiles.
|L'un des meilleurs [[Combo|combo game]] du jeu.
|Ses [[GrabsGrab|throws]] ont très peu de vrais followups.
|-
|L'un des meilleurs [[Combo|combo game]] du jeu, probablement le meilleur [[Combo|combo game]] sur les [[Vitesse de chute|fastfallers]].
|Options [[Shield|out-of-shield]] soit lentes (du fait du [[jumpsquat]]) soit ayant peu de portée ([[shine]]).
Le [[shine]] peut notamment se faire [[Portée|outrange]] par de nombreux [[grabs]], qui battent simultanément le [[shield]].
 
Il est cependant parfois possible de timer le shine sur la [[Hitbox|hurtbox]] de l'adversaire qui cherche à grabber, pendant les frames de [[Lag|startup]] de ce dernier.
|-
|Peut finir la dernière [[stock]] adverse très facilement grâce à un bon potentiel de suicide kill (jeter sa [[stock]] en entraînant l'autre avec nouslui).
|Barrière d'entrée relativement élevée vis-à-vis du techskill (cela peut être une forcebonne chose selon leles préférences du joueur).
|-
|Son [[Aerial|Down-Air]], son [[shine]] et ses lasers sont d'excellents outils contre le [[crouch cancel]].
{|
|-
|Le [[Aerial|Down-Air]] est une hitbox active pendant '''19 frames''', et qui [[spike]] tout le long des frames actives, ce qui en fait probablement le meilleur spike du jeu.
|
|-
|Accès à des [[hitbox]] de longue durée, permettant de couvrir plusieurs options à la fois.
|
|-
|Un des meilleurs [[ledgedash]] du jeu en termes de [[galint]], pouvant monter jusqu'à '''15 frames''' si exécuté parfaitement.
|
|Très dépendant des lasers pour ses approches, il doit donc jouer activement autour des [[Shield|powershield]], des [[DI|smash DI]], et des personnages pouvant bouger rapidement après s'en être pris un.
|}
 
== Frame Data ==
{{Vide}}
 
== Shine ==
Le [[shine]] peut notamment se faire [[Portée|outrange]] par de nombreux [[Grab|grabs]], qui battent simultanément le [[shield]].
 
Il est cependant parfois possible de timer le shine sur la [[Hitbox|hurtbox]] de l'adversaire qui cherche à grabber, pendant les frames de [[Lag|startup]] de ce dernier.
{{Vide}}
 
== Throws ==
Dans un jeu où [[Grab|grabber]] présente relativement peu de risques et fait partie intégrante des [[mixups]] et du [[Combo|punish game]] de la plupart des autres personnages, le manque de vrais [[Combo|followups]] sur les [[Grab|throws]] fait rater à Falco beaucoup de [[Combo|kills confirms]], notamment sur les [[Vitesse de chute|floaties]].
C'est une des raisons pour laquelle [[Fox]] est souvent préféré à Falco pour des [[Matchup|matchups]] comme [[Rondoudou]] ou [[Peach]].
{{Vide}}
 
== Voir aussi ==
 
* [[Battre les lasers]]
 
[[Catégorie:Personnages]]
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