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{{Infobox Personnage
En tant que [[spacie]], Falco est un personnage dit "glass-cannon", c'est-à-dire un personnage explosif, ayant accès à des outils de contrôle et de [[combo]] puissants, pouvant créer ses propres ouvertures pour infliger de lourds dégâts, mais mourant rapidement.▼
| image = Falco.png
| tierList = S-Tier
| frameData = falco
| rankedFrance = [[Bobi]]<br />
[[Psylo]]<br />
[[Poilon]]
| meilleurMonde = Mang0
}}
▲En tant que [[spacie]], '''Falco''' est un personnage dit "glass-cannon", c'est-à-dire un personnage explosif, ayant accès à des outils de contrôle et de [[combo]] puissants, pouvant créer ses propres ouvertures pour infliger de lourds dégâts, mais mourant rapidement.
Si l'on ignore la barrière du [[techskill]], Falco possède un projectile difficile à combattre pour des joueurs inexpérimentés, faisant de lui un personnage relativement facile d'accès, mais demandant par la suite beaucoup de créativité dans l'utilisation des outils pour trouver ses ouvertures.▼
▲
Cependant, étant un personnage forçant l'autre à jouer selon ses termes, si l'on place Falco entre de bonnes mains, il devient un personnage extrêmement effrayant à n'importe quel niveau, car il force l'adversaire à tenir son rythme et à réagir correctement aux mixups imposés.
== Forces et faiblesses ==
{| class="wikitable"
{|▼
!Forces
!Faiblesses
|-
|L'accès à l'un des meilleurs projectile du jeu, couplé à de très bons [[tilts]] et [[aerials]], lui assurent un [[neutral]] solide.
|Son Up-B n'a pas de hitbox pendant le chargement et atteint une distance assez limitée, ce qui signifie qu'énormément de personnages peuvent le tuer rapidement lorsqu'il est dans le vide.
|-
|Accès au [[shine]].
|Sa physique de [[fastfaller]], couplée à
|-
|
|Un des [[Jumpsquat|jumpsquats]] les plus lent du jeu (5 frames).
|-
|Un [[Sauts|short hop]] court et une physique de [[Vitesse de chute|fastfaller]] lui donnent des successions d'[[aerials]] rapides et donc de très bonne pressions, en particulier couplés avec le [[shine]] qui est lui-même [[Sauts|jump-cancelable]].
|Vitesse de course faible, mobilité générale moyenne. Assez mauvais [[Dash|backdash]] pour esquiver les coups.
|-
|Beaucoup de [[mixups]] possibles grâce à la variété et la flexibilité des outils disponibles, que ce soit sur le terrain ou en [[recovery]]
|[[Edgeguard]] hors du stage souvent risqués.
|-
|Son Side-B étant un [[météore]] contre lequel il est difficile de réagir, il est souvent risqué de le contester hors du stage.
|[[Techs]] rapides et [[Techs|techrolls]] longues, couplées à un coup sortant en 1 frame, rendent les [[Techs|techchase]] en réaction très difficiles.▼
|Très dépendant des lasers pour ses approches, du fait de sa mobilité moyenne, il doit donc jouer activement autour des [[Shield|powershield]], des [[DI|smash DI]], et des personnages pouvant bouger rapidement après s'en être pris un.▼
|Ses [[Grabs|throws]] ont très peu de vrais followups.▼
|-
▲|Des [[
|-
|L'un des meilleurs [[Combo|combo game]] du jeu, probablement le meilleur [[Combo|combo game]] sur les [[Vitesse de chute|fastfallers]].
|Options [[Shield|out-of-shield]] soit lentes (du fait du [[jumpsquat]]) soit ayant peu de portée ([[shine]]).
Le [[shine]] peut notamment se faire [[Portée|outrange]] par de nombreux [[grabs]], qui battent simultanément le [[shield]].▼
Il est cependant parfois possible de timer le shine sur la [[Hitbox|hurtbox]] de l'adversaire qui cherche à grabber, pendant les frames de [[Lag|startup]] de ce dernier.▼
|-
|Peut finir la dernière [[stock]] adverse très facilement grâce à un bon potentiel de suicide kill (jeter sa [[stock]] en entraînant l'autre avec
|Barrière d'entrée relativement élevée vis-à-vis du techskill (cela peut être une
|-
|Son [[Aerial|Down-Air]], son [[shine]] et ses lasers sont d'excellents outils contre le [[crouch cancel]].
|-
|Le [[Aerial|Down-Air]] est une hitbox active pendant '''19 frames''', et qui [[spike]] tout le long des frames actives, ce qui en fait probablement le meilleur spike du jeu.
|
|-
|Accès à des [[hitbox]] de longue durée, permettant de couvrir plusieurs options à la fois.
|
|-
|Un des meilleurs [[ledgedash]] du jeu en termes de [[galint]], pouvant monter jusqu'à '''15 frames''' si exécuté parfaitement.
|
▲|Très dépendant des lasers pour ses approches, il doit donc jouer activement autour des [[Shield|powershield]], des [[DI|smash DI]], et des personnages pouvant bouger rapidement après s'en être pris un.
|}
== Frame Data ==
{{Vide}}
== Shine ==
▲Le [[shine]] peut notamment se faire [[Portée|outrange]] par de nombreux [[Grab|grabs]], qui battent simultanément le [[shield]].
▲Il est cependant parfois possible de timer le shine sur la [[Hitbox|hurtbox]] de l'adversaire qui cherche à grabber, pendant les frames de [[Lag|startup]] de ce dernier.
{{Vide}}
== Throws ==
Dans un jeu où [[Grab|grabber]] présente relativement peu de risques et fait partie intégrante des [[mixups]] et du [[Combo|punish game]] de la plupart des autres personnages, le manque de vrais [[Combo|followups]] sur les [[Grab|throws]] fait rater à Falco beaucoup de [[Combo|kills confirms]], notamment sur les [[Vitesse de chute|floaties]].
C'est une des raisons pour laquelle [[Fox]] est souvent préféré à Falco pour des [[Matchup|matchups]] comme [[Rondoudou]] ou [[Peach]].
{{Vide}}
== Voir aussi ==
* [[Battre les lasers]]
[[Catégorie:Personnages]]
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