« Crouch cancel » : différence entre les versions

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Le '''crouch cancel''' consiste à s'accroupir pour être envoyé moins loin quand on subit une attaque.
Si, en étant accroupi (ou en étant dans l'animation durant lequel le personnage va s'accroupir), du [[knockback]] est reçu à cause d'un coup, le recul sera réduit d'1/3 (exemple: 60kb est réduit à 40kb), cela permet (principalement à bas pourcentages) de ne pas tomber quand un coup est sensé vous envoyer en [[tumbling]], puis permet de contre-attaquer.

== Principe ==
Si, en étant accroupi (ou en étant dans l'animation durant lequel le personnage va s'accroupir), du [[knockback]] est reçu à cause d'un coup, le recul sera réduit d'1/3 (exemple: 60kb est réduit à 40kb), cela permet (principalement à bas pourcentages) de ne pas tomber quand un coup est censé vous envoyer en [[tumbling]], puis permet de contre-attaquer.

== Cas à éviter ==

* Le downsmash de [[Peach]] fait énormément de dégâts et dure longtemps : si on crouch cancel, on n'en sort pas, alors que si on lâche le stick on peut être éjecté et se remettre d'aplomb rapidement.

[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]

Dernière version du 2 novembre 2020 à 06:57

Captain Falcon crouch-cancel le fair de Sheik ce qui lui permet de grab.

Le crouch cancel consiste à s'accroupir pour être envoyé moins loin quand on subit une attaque.

Principe[modifier | modifier le wikicode]

Si, en étant accroupi (ou en étant dans l'animation durant lequel le personnage va s'accroupir), du knockback est reçu à cause d'un coup, le recul sera réduit d'1/3 (exemple: 60kb est réduit à 40kb), cela permet (principalement à bas pourcentages) de ne pas tomber quand un coup est censé vous envoyer en tumbling, puis permet de contre-attaquer.

Cas à éviter[modifier | modifier le wikicode]

  • Le downsmash de Peach fait énormément de dégâts et dure longtemps : si on crouch cancel, on n'en sort pas, alors que si on lâche le stick on peut être éjecté et se remettre d'aplomb rapidement.