Codes d'entrainement

De LeFrenchMelee
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Dolphin et Slippi permettent d'afficher des aides visuelles grâce aux Gecko Codes. En particulier ils permettent d'afficher le personnage d'une couleur particulière en fonction de son état (action state).

Ajouter un code[modifier | modifier le wikicode]

  1. Clic Droit sur le jeu > Propriétes > Gecko Codes.
  2. Cliquer en bas "Editer la configuration"
  3. Dans le fichier qui s'ouvre, sauter une ligne après la ligne "[Gecko]" puis copier-coller le code qui vous intéresse
  4. Sauvegarder puis quitter le fichier
  5. Votre code devrait apparaître dans la liste (si ce n'est pas le cas, cliquer sur Refresh Codes), et vous pouvez l'activer/désactiver

Codes[modifier | modifier le wikicode]

LCancel[modifier | modifier le wikicode]

Le code "Flash red on missed Lcancel" est fourni de base dans Slippi. Pour l'activer, cocher sa case dans la liste des gecko codes.

Personnage inactif[modifier | modifier le wikicode]

Affiche le personnage en vert quand il en en état "Wait". Utile pour accélérer son jeu et voir quand on ne fait rien alors qu'une action est possible.

Clique ici
$Optional: Turn Green When Actionable [UnclePunch]
*When playing online, this will only affect your character --------------------------- 
*Will not cause desyncs when playing online
C20CC818 00000011 #External/GreenDuringWait/fall.asm
3CE08048 80E79D30
54E7443E 2C070208
40820018 80EDB61C
88E70000 891F000C
7C074000 40820058
48000049 7CA802A6
C0250000 D03F04BC
C0250004 D03F04C4
38600000 907F04C0
907F04B8 907F04C8
907F04CC 907F04D0
907F04D4 38600001
889F0504 50643E30
989F0504 48000010
4E800021 437F0000
43340000 80010024
60000000 00000000
C208A478 00000011 #External/GreenDuringWait/wait.asm
3CE08048 80E79D30
54E7443E 2C070208
40820018 80EDB61C
88E70000 891F000C
7C074000 40820058
48000049 7CA802A6
C0250000 D03F04BC
C0250004 D03F04C4
38600000 907F04C0
907F04B8 907F04C8
907F04CC 907F04D0
907F04D4 38600001
889F0504 50643E30
989F0504 48000010
4E800021 437F0000
43340000 8001002C
60000000 00000000


IASA frames[modifier | modifier le wikicode]

Affiche le personnage en jaune quand l'animation courante est interruptible (IASA frames). Explication vidéo sur les IASA frames

$Optional: Yellow Color Overlay During IASA Frames (1.02) [Achilles]
C2071960 00000007
98032218 98030504
3C00437F 900304B8
900304BC 900304C4
38000000 900304C0
900304C8 900304CC
900304D0 900304D4
60000000 00000000

Hitboxes actives[modifier | modifier le wikicode]

D'autres façons sont possibles pour afficher les hitboxes (notamment le mode Develop), mais ce code permet de les afficher tout le temps. Il est particulièrement utile de l'utiliser quand on visionne ses replays.

$Hitboxes Always On [UnclePunch]
C2068C6C 00000002
38600003 987F21FC
60000000 00000000