KBDWSHWML

De LeFrenchMelee
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KBDWSHWML (aka : Koopabackdashwaveslide hoverwalkmoonland) est une technique qui consiste a rallonger (ou potentiellement raccourcir) la distance parcouru par les wavedashs

Comment le reproduire?

Pour le faire il faut wavedash puis avoir un input d'analogue horizontal d'exactement 0.28750 unités (qui doit être gardé pendant toute la duration du KBDWSHWML) lorsque le personnage atterris.

A t'il une utilité?

Malheureusement, il est beaucoup trop difficile à faire pour pouvoir être utilisable lors d'un match. De plus, les personnages qui en bénéficient le plus sont des personnages peu joués en tournois (comme Roy, Ganondorf ou Bowser).

Comment fonctionne t'il?

Lorsque de l'atterrissage d'un wavedash, le personnage glisse grâce à sa vitesse de traction et perd lentement de la vitesse a cause de celle-ci, cependant grâce au KBDWSHWML, le personnage glisse grâce à sa vitesse de marche (et sa vitesse d'accélération).

Et comme ganondorf a une très faible traction mais aussi une vitesse de marche très lente, ses KBDWSHWML vont très loin.